地图名称: 精灵之根1.18 地图类型: 防守 魔兽版本: 1.24e 地图作者: 狗尾草 支持人数: 1-7
更新日志
v1.18
任务 -
修改了开场的动画的视角;
增加了墓地的任务;
技能 -
重新调整了大部分技能的伤害和效果;
重做了所有技能的显示方式;
重做了精灵刺客的暗夜飘幽技能;
重做了精灵射手的聆风技能;
重做了精灵刺客的灵闪旋击技能;
重做了精灵骑士的意志之焰技能;
重做了精灵骑士的战魂技能和精锐武装触发战魂的几率;
修复了上古卷轴1的神力无双技能对建筑有效的错误;
全面增强精灵刺客的婀娜技能;
修改了精灵龙的大自然的洗礼技能;
重做了精灵熊人的巨熊体质技能;
为不死战士添加了魔法免疫技能;
为不死战士添加了邪恶光环技能;
为不死战士添加了死亡火焰技能;
为不死射手添加了强击光环技能;
为不死射手添加了死亡之箭技能;
为不死巫师添加了暗法光环技能;
为不死巫师添加了复活死尸技能;
骷髅法师的深红守卫技能将召唤1个守卫,而不是2个;
辉耀不再能烧死小动物;
精灵哨兵的月光效果和精灵战刃的探囊技能将不再会被低于20的伤害所触发;
重做了灵魂之王的死亡威胁技能;
物品 -
新增加了一个野外商店;
新增加了一个飞行商店;
在飞行商店为精灵骑士添加了专属装备;
在飞行商店为精灵长者添加了专属装备;
在飞行商店为精灵战刃添加了专属装备;
在飞行商店为精灵刺客添加了专属装备;
在飞行商店为精灵射手添加了专属装备;
在精灵宝库添加了一个新物品小强的灵魂;
为精灵靶场添加了眺望的技能;
增强了冲击之杖的技能伤害;
新增加了2个技能商店和一些可选技能;
重新调整了一些物品的属性和效果;
在守护之树增加了吹响反攻号角的物品;
重做了精灵之弓的散射技能效果;
在神秘旅行者处添加了大号的金钱木材交换;
在神秘旅行者处添加了大号的属性书购买;
其它 -
调整了游戏的难度;
重做了攻防的百分比影响;
森林左边的野怪死亡将产生尸体;
修复了破敌达到3500时候木材奖励数值的错误;
为英雄的属性面板更换了新的图标;
丛林巨兽将不再掉落重生十字章;
更改丛林巨兽的护甲类型为英雄型护甲;
修改了击杀怪物的金钱和木材奖励;
现在每波刷兵的数量是随机的,而不再是固定的了;
扩大了骷髅军结界的范围;
现在进入结界中的单位会显示所受到结界的伤害;
单机模式下系统会奖励额外的木材给玩家。
v1.17
任务 - 为一些npc头顶添加了任务的特效; 进发任务的限制时间从60秒减少到40秒; 修复了初始异变任务的经验奖励分配的错误; 英雄 - 为精灵射手更换了新的贴图和头像; 用一个新技能聚能一击代替了多重射(精灵射手); 用一个新技能穿刺射击代替了精灵之箭(精灵射手); 技能 - 修复了精灵骑士的虎啸技能伤害无视魔法免疫的错误; 对精灵流浪剑客-胜胜的技能做出一些修改; 精灵熊人的怒吼减少的攻击力从25%提高到40%; 对许多技能的魔耗冷却和伤害做了微调; 为精灵射手的反召唤技能替换了新的特效; 为精灵龙的魔法太阳更换了新的模型; 为精灵射手的射手光环更换了新的特效; 为精灵射手鹰魂的魔法爆破技能添加了新的特效; 为精灵长者的瞬间移动添加了新的特效; 修正了技能施放后出现一些无关单位的错误; 物品 - 修正了闪避护符的物品描述与真实效果不符合的错误; 修正了辉耀对飞行单位无法触发伤害的错误; 为空间秘宝新增了许多件装备; 为月纹之杖的月亮之力技能添加了新的特效; 精灵之心的属性附加得到修改并且现在可以被丢弃; 修改了龙珠的属性附加并且现在持有者死亡后不会掉落; 对鞋类物品的移动速度加成做出大幅的修改; 为商店新增了一个物品冲击之杖; 为精灵宝库新增了一个物品守卫之靴; 为精灵宝库新增了一个物品游侠之靴; 为精灵宝库新增了一个物品长者之靴; 为精灵宝库新增了一个物品智者之甲; 为精灵宝库新增了一个物品月亮女神的项链; 为精灵武器库新增了一个物品领袖之杖; 为精灵武器库新增了一个物品吸血战斧; 修改了精灵短刀的配方和属性; 调整了一些物品在商店的位置; 调整了许多物品的属性加成和价格; 添加了一个新的商店精灵靶场; 为精灵靶场新增了一个物品精灵之弓; 为精灵靶场新增了一个物品连弩; 其它 - 基地变得更漂亮了; 所有野外怪物在晚上都会睡觉了; 为不死的建筑添加了反隐的技能; 增加了低地打高地的失误几率; 减少了防御树人1000的生命值; 修改防御树人的攻击类型为混乱攻击; 增加防御树人的攻击力到175; 缩短了防御树人的攻击间隔; 更改了防御树人站起来后的护甲类型; 增加了修理精灵修理建筑物的耗费时间; 为游戏添加了一些声音效果; 增加了一组新的野怪; 取消了作者的部分嘲讽つ(●_●)つ; 增加了精灵族长-辰辰1500的生命值; 投刃车改名为弩车并更换了模型; 大规模的修改了召唤类技能和变身类技能的描述方式; 为古树精灵更换了新的模型; 为游戏更换了新的血条模型; 为游戏更换了新的选择圈模型; 对一些小兵的两种攻击类型和伤害做出了调整; 为精灵流浪剑客-胜胜更换了新的模型; 添加了一个动物白老虎在精灵之根附近游荡; 攻击白虎可以查看自己对神圣型护甲单位造成的伤害; 对右下角小鱼人野点的位置做出了修改; 添加了防守奖励系统,防守基地的英雄将会获得额外的经验加成; 添加了3个新的敌方英雄,每分钟都会复活并进攻; 为神圣型护甲更换了新的图标以区别于英雄型护甲。
v1.16
任务-
为召集任务新增了一个兵种; 为进发任务添加了一个60秒的时间限制; 为召集任务的树人更换了新的模型,每波数量从2下降到1。 技能- 重做了精灵哨兵的冲锋; 重做了灵魂之王的技能; 重做了潮汐手掌的技能; 为暗夜幽飘技能更换了新的贴图; 精灵长者的潜力引导不再对建筑物有效; 精灵射手的射手直觉不再对建筑物有效; 精灵长者的玄色魔法技能不再对建筑物有效; 增加了一个反召唤的技能给精灵射手的召唤鹰。 物品- 增加了防御树人来帮助防守; 改变了一些装备所在的商店位置; 重新平衡了许多物品所增加的属性; 现在英雄身上会初始携带一些补给品; 增加了神秘旅行者处出售的未知武器; 出售持有物品的价格系数重新调整为原价格的100%,公平交易,童叟无欺。 其它- 修改了部分刷兵的初始位置; 对野怪的刷新机制做出了调整; 为多面板添加了游戏时间的显示; 对许多单位的基础属性做出了修改; 降低了野外掉落木材和属性书的概率; 修改了邪恶总部和部分防御塔的回血bug; 重新调整了属性点的提升所带来的增益效果; 平衡了游戏的难度,现在用对话框来选择难度了; 大幅调整了英雄的成长和技能的伤害以及魔法消耗。